[[image:Animated-Flag-Cambodia.gif|thumb|ទង់ជាតិកម្ពុជា]] ស្តាយថ្មី

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Wednesday, March 29, 2017

ការសិក្សាអំពីកម្មវិធី Adobe Illustrator

មេរៀនទី១.                ការណែ នាំអំពី Adobe illustrator CS6


. និយមន័យ


Adobe IllustratorCS6   គឺជាកម្មវិធីកំពុងពេញនិយម សម្រាប់ ផ្នែករចនាដូចជាបង្កើតឬគូររូបភាពផ្សេងៗ ធ្វើឡូហ្គូ ផ្ទាំងផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ទស្សនាវដ្ដី នាមបណ្ឌ Promotion ផ្សេងៗ។ លក្ខណៈពិសេសរបស់វា គឺអក្សរដែលបាន Design នៅក្នុងកម្មវិធី illustrator CS6គឺមានលក្ខណៈដិត ច្បាស់ល្អ ជាកម្មវិធីផ្សេងៗ។

. Version របស់កម្មវិធី Adobe IllustratorCS6  

            កម្មវិធីនេះគឺជាផលិតផលមួយដែលបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន Adobe ហើយក្នុងនោះមាន Version របស់វាដូចជា៖
·         Adobe illustrator CS
·         Adobe illustrator CS1
·         Adobe illustrator CS2
·         Adobe illustrator CS3
·         Adobe illustrator CS4
·         Adobe illustrator CS5
·         Adobe illustrator CS6
·         Adobe illustrator CC
ដោយឡែកក្នុងក្រុមហ៊ុន របស់ Adobe បានបង្កើតនូវកម្មវិធីជាច្រើនដូចជា
·         Photo shop
·         Illustrator
·         InDesign
·         Flash
·         Dreamweaver
·         Adobe after effects………

. សិក្សាពី Interface របស់កម្មវិធី



A.    Tabbed document window : សម្រាប់បង្ហាញអំពី file ទាំងឡាយណាដែលយើងកំពុងធ្វើការជាមួយ
B.     Application bar: បង្ហាញពី Menu និង application controls ដទៃទៀតសម្រាប់ប្រើប្រាស់
C.    Workplace switcher: សម្រាប់ជ្រើសរើសយកផ្ទៃរបស់ workspace ណាមួយដែលមានស្រាប់
D.     Panel title bar: សម្រាប់រំកិល panel របស់យើងទៅកាន់ទីតាំងណាមួយដែលយើងចង់ធ្វើការដាក់វា
E.     Control Panel: សម្រាប់បង្ហាញពី Object មួយចំនួនដែលទាក់ទង់នឹងTool ដែលកំពុងតែប្រើប្រាស់ ហើយវាតែងតែប្រែប្រួល ទៅតាម tool ផ្សេងៗដែលកំពុងប្រើប្រាស់
F.     Tool panel: សម្រាប់ផ្ទុកនូវToolsសម្រាប់ប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើត និងកែសម្រួល image, artwork
G.    Collapse to icons button: សម្រាប់បង្រួមផ្ទាំង panel ឲ្យទៅជា Icon
i.                    Art board: គឺជាតំបន់សម្រាប់ធ្វើការងារ និងផ្ដល់លទ្ធផលនៅពេល Printឬបោះពុម្ព។

. របៀបបង្កើត File ថ្មី

ដើម្បីបង្កើតសន្លឹកកិច្ចការថ្មីដើម្បីធ្វើការរចនាដំបូងយើងត្រូវចូលទៅកាន់ Menu File ហើយយកពាក្យថា New ឬក៏យើងអាចប្រើ Short cut គឺ Control + N ពេលនោះវានឹងលោតផ្ទាំងមួយដូចខាងក្រោម៖

1.     

Name: ជាកន្លែងដែលអនុញ្ញាតអោយយើងធ្វើការដាក់ឈ្មោះទៅឲ្យការងាររបស់យើង (ឧទាហរណ៍: Unttied-3)
2.      Profile: ជាកន្លែងសម្រាប់ឲ្យយើងធ្វើការជ្រើសរើសប្រភេទរបស់ Artwork (ឧទាហរណ៍: Custom)
3.      Number of Artboard: សម្រាប់កំណត់ចំនួន​ Artboard ដែលត្រូវប្រើនៅក្នុង Artwork (ឧទាហរណ៍: 1)
4.      Size: សម្រាប់ជ្រើសរើសយកទំហំរបស់ Artwork (ឧទាហរណ៍: Custom)
5.      Width សម្រាប់កំណត់ពីប្រវែងផ្ដេករបស់ Artboard
6.      Height: សម្រាប់កំណត់ពីប្រវែងកំពស់ Artboard
7.      Bleed: សម្រាប់កំណត់ពីប្រវែងដែលនៅសល់ចោលជុំវិញ Artboard
8.      Unit: សម្រាប់កំណត់ខ្នាតរបស់ប្រវែង Artwork (ឧទាហរណ៍: Centimeters)
9.      OK: ពេលយើងធ្វើការកំណត់វារួចហើយយើងត្រូវជ្រើសរើសយក Button មួយនេះ។

មេរៀនទី២.                       សិក្សាពី Tool Panel និង មុខងារ


          នៅក្នុងកម្មវិធីនេះមានTool ជាច្រើនដែលយើងត្រូវធ្វើការសិក្សាទៅលើវានៅក្នុងនោះមានប្រភេទ Tool ដូចជា៖
១. Selection tools: ជាប្រភេទ Tool សម្រាប់ធ្វើការរំកិល Select និងកាត់រូបភាពផ្សេងៗ
២. Drawing tools: សម្រាប់កាត់បន្ថយទំហំរូបភាព និងបែងចែករូបភាពភ្ជាប់ជាមួយ Internet
៣. Type tools: សម្រាប់វាស់ប្រវែងទំហំរូបភាព ដកពណ៌ និងសរសេរកំណត់ផ្សេងៗ
. Painting tools: ជាប្រភេទ Tool លុប ឬប៉ះរូបភាពខួចខាតមកជាសភាពស្រស់ស្អាត
. Reshaping tools: ជាប្រភេទ Tools ប្រើសម្រាប់ធ្វើការគូស ផាត់និងចាក់ពណ៌ទៅឲ្យរូបភាព
. Symbol Tools: ជាប្រភេទ Tools ប្រើសម្រាប់ធ្វើការគូរបង្កើតរូបភាព និងសរសេអក្សរ
. Graph tools: ជាប្រភេទ Tools ប្រើសម្រាប់ធ្វើការពង្រីកបង្រួម រូបភាពនឹងបង្កើតរូបភាពជាលក្ខណៈ 3D
. Slicing and Cutting tools: ជាប្រភេទ Tools ប្រើសម្រាប់ធ្វើការកាត់ Object ជាបំណែកផ្សេងៗ
. Moving and Zooming Tools: ជាប្រភេទ Tools ប្រើសម្រាប់ធ្វើការពង្រីកបង្រួម រំកិលទិដ្ឋភាពរបស់ Workspace

១. Selection tools:

រូប Icons
ឈ្មោះ Tools
Short cut
មុខងារ
Selection
V
Select ឬរំកិល Object
Direct selection
A
Select line path segment របស់ Object
Group selection

Selection object ជាGroup
Magic wand
Y
Select យករូបភាពណាដែលមានពណ៌ប្រហែលគ្នា
Lasso
Q
Select រូបភាពទៅតាមការអូសរបស់ Mouse

២. Drawing tools:

រូប Icons
ឈ្មោះ Tools
Short cut
មុខងារ
Pen
P
បង្កើត Path ដោយដៅជាចំណុចៗ ហើយពុតជារៀងផ្សេងៗ
Add Anchor Point
+
បន្ថែមចំណុចទៅឲ Path ដើម្បីពត់ជារាងផ្សេងៗ
Delete Anchor Point
-
លុបចំណុចដែលមាននៅលើ Path
Convert Anchor Point

ពត់ចំណុចនៅលើ Path ទៅជារៀងផ្សេងៗ
Line Segment
\
បង្កើត Object មានរាងជាបន្ទាត់ត្រង់
Arc

បង្កើត Object មានរាងជាខ្សែកោង
Spiral

បង្កើត Object មានរាងមូលគូទខ្យង
Rectangular Grid

បង្កើត Object មានរាងជា table
Polar Grid

បង្កើត Object មានរាងជាtable រាងមូល
Rectangle
M
បង្កើត Object រាងបួនជ្រុង
Rounded Rectangle

បង្កើត Object រាងបួនជ្រុង មានជ្រុងកែងមូល
Ellipse
L
បង្កើត Shape រាងមូល
Polygon

បង្កើត Object រាងពហុកោណ
Star

បង្កើត Object មានរាងផ្កាយ
Flare

បង្កើត Object ជាពន្លឺចាំងៗ
Pencil
N
គូរបង្កើត path នៅក្នុង Art board
Smooth

កែប្រែរាងរបស់path Object ទៅជារាងកោង
Path Eraser

សម្រាប់លុប pathPoint របស់ Object

៣. Type Tools

រូប Icons
ឈ្មោះ Tools
Short cut
មុខងារ
Type
T
សរសេរអក្សរទម្រង់ផ្ដេក
Area Type

សរសេរអក្សរទម្រង់ផ្ដេកក្នុង fill របស់ Objects
Type On a Path

សរសេរទម្រង់ផ្ដេកនៅលើPath
Vertical Type

សរសេរអក្សរទម្រង់បញ្ឈរ
Vertical Area Type

សរសេរអក្សរទម្រង់បញ្ឈរនៅក្នុង fill
Vertical Type On a Path

សរសេរអក្សរទម្រង់បញ្ឈរនៅលើ Path

៤. Painting Tools

រូប Icons
ឈ្មោះ Tools
Short cut
មុខងារ
Paintbrush
B
បង្កើត stroke ទៅតាម Mouse ដែលបានអូស
Blob Brush
Shift + B
បន្ថែមចំណុចទៅឲ្យPath
Mesh
U
លាយពណ៌ចំរុះទៅក្នុង Objects
Gradient
G
ចាក់ពណ៌ចំរុះទៅក្នុង Objects
Eyedropper
I
ចំលងពណ៌ក្នុង Artwork ទៅដាក់ក្នុង foreground color
Measure

វាស់ប្រវែងនៅក្នុង Artwork
Live Paint Bucket
K
ចាប់ពណ៌ទៅឲ្យ Group នៃ Objects
Live Paint Selection
Shift+L
សម្រាប់ select ឬរំកិល Group នៃ Objects

៥. Reshaping tools

រូប Icons
ឈ្មោះ Tools
Short cut
មុខងារ
Rotate
R
សម្រាប់បង្វាល់Objects
Reflect
O
សម្រាប់ត្រលប់ Objects
Scale
S
សម្រាប់ពង្រីក ឬបង្រួម Objects
Shear

សម្រាប់ត្រលប់ Objects ជាទ្រេតឬប្រលេឡូក្រាម
Reshape

សម្រាប់កែប្រែ Path របស់ Objects
Warp
Shift + R
សម្រាប់កែប្រែរាងរបស់ Objectsទៅតាមការទាញរបស់ Mouse
Twirl

សម្រាប់កែប្រែរាងរបស់ Objects ទៅជារាងគូចមូល
Pucker

សម្រាប់កែប្រែរាងរបស់ Objects ទៅជាផត
Bloat

សម្រាប់កែប្រែរាងរបស់ Objects ឲ្យប៉ោង
Scallop

សម្រាប់កែប្រែរាងរបស់ Objectsឲ្យអង្កាញ់ស្រួចតិច
Crystallize

សម្រាប់កែប្រែរាងរបស់ Objectsឲ្យអង្កាញ់ស្រួចខ្លាំង
Wrinkle

សម្រាប់កែប្រែរាងរបស់ Objectsឲ្យអង្កាញ់មូលតិច
Free Transform
E
សម្រាប់ពង្រីកឬបង្រួម Object
Blend
W
សម្រាប់ភ្ជាប់រាងរបស់ Object ទៅជារាង Objectតែមួយ

៦. Symbol Tools

រូប Icons
ឈ្មោះ Tools
Short cut
មុខងារ
Symbol Sprayer
Shift+S
បង្កើត Symbol ជាច្រើនបន្ដគ្នាទៅតាមការចុចអូសរបស់ Mouse
Symbol Shifter

រំកិល Symbol ជាច្រើនបន្ដគ្នាទៅតាមការចុចអូសរបស់ Mouse
Symbol Scruncher

សម្រាប់ធ្វើឲ្យ Symbol ស្ថិតនៅទីតាំងខុសៗគ្នា
Symbol Size

ពង្រីក Symbol ឲ្យមានទំហំធំជាង Symbol ធម្មតា
Symbol Spinner

បង្វិល Symbol ឲ្យមានទីសដៅខុសពីSymbol ធម្មតា
Symbol Stainer

ដើម្បីប្ដូរពណ៌របស Symbol
Symbol Screener

ដើម្បីកាត់បន្ថយ Opacity របស់ Symbol
Symbol Styler

បន្ថែម Graphic Styleទៅឲ្យ Symbol

៧. Graph Tools

រូប Icons
ឈ្មោះ Tools
Short cut
មុខងារ
Column Graph
J
បង្កើត Chart ជាប្រភេទ Column Chart
Stacked Column Graph

បង្កើត Chart ជាប្រភេទ Stacked Column Chart
Bar Graph

បង្កើត Chart ជាប្រភេទ Bar Graph Chart
Stacked Bar Graph

បង្កើត Chart ជាប្រភេទ Stacked Bar Chart
Line Graph

បង្កើត Chart ជាប្រភេទ Line Chart
Area Graph

បង្កើត Chart ជាប្រភេទ Area Chart
Scatter Graph

បង្កើត Chart ជាប្រភេទ Scatter Chart
Pie Graph

បង្កើត Chart ជាប្រភេទ Pie Chart
Radar Graph

បង្កើត Chart ជាប្រភេទ Radar Chart

៨. Slicing and Cutting tools

រូប Icons
ឈ្មោះ Tools
Short cut
មុខងារ
Artboard
Shift+O
សម្រាប់បង្កើតArtboard បន្ថែមនៅក្នុងArtwork
Slice
Shift+K
Select ផ្នែកណាមូយនៃរូបភាពសម្រាប់ link ជាមួយ website                                  
Slice Select

រំកិលផ្នែកដែលបាន select ដោយ Slice tool
Eraser
Shift+E
សម្រាប់លុបផ្នែកណាមួយនៃ Objects
Scissors
C
សម្រាបកាត់ផ្ដាច់ Objects មួយទៅជា Objects ពីរ
Knife

សម្រាបកាត់ផ្ដាច់ Objects មួយទៅជា Objects ពីរ

៩. Moving and zooming tools

រូប Icons
ឈ្មោះ Tools
Short cut
មុខងារ
Hand
H
រំកិលរូបភាពទៅកាន់ផ្នែកណាមួយដែលយើងត្រូវការមើល
Page

កំណ ត់ប្រវែងដែលត្រូវ Print
Zoom
Z
ពង្រីកបង្រួមផ្ទៃរបស់ Artboard


មេរៀនទី៣.               Tab នៅក្នុងកម្មវិធី Illustrator CS6


នៅក្នុងកម្មវិធីនេះ មានបញ្ជីធំៗមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវការស្គាល់ និងចេះប្រើប្រាស់ផងដែរ។ នៅក្នុងTab និមួយៗ មានមុខងារជាច្រើន ដែលជាលក្ខណៈសម្បត្តិពិសេសក្នុងការប្រើ និងកំណត់ទៅលើរូបរាងផ្សេងៗនៅក្នុងកិច្ចការ។


       1   2   3    4    5     6    7     8














1.      File  មានតូនាទីទាញយកឯកសារចូល និងចេញជាលទ្ធផលសម្រេច។
2.      Edit  មានតួនាទីគ្រប់គ្រងការកែប្រែផ្សេងៗទៅលើកិច្ចការរបស់យើង។
3.      Object មានតួនាទីគ្រប់គ្រងកិច្ចការនិមួយៗកំណត់កិច្ចការផ្សេងៗកំពុងធ្វើ។
4.      Typt  មានតួនាទីគ្រប់គ្រងទៅលើអក្សរ ទំហំ ពណ៌ ឬគំលាតក្រដាសកិច្ចការ។
5.      Select មានតួនាទីជ្រើសរើស ឬគ្រប់គ្រងទៅលើកិច្ចការនិមួយៗ។
6.      Effect មានតូនាទីគ្រប់គ្រងការប្រើប្រាស់ម៉ូតផ្សេងៗ។
7.      View មានតួនាទីកំណត់បង្ហាញទៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗ ដែលយើងប្រើប្រាស់។
8.      Window មានតួនាទីកំណត់ឲ្យបង្ហាញអោយមើលឃើញឧបករណ៍ផ្សេងៗ ដែលយើងប្រើប្រាស់។











មេរៀនទី៤.        ការប្រើប្រាស់ និង​បង្កើតរូបរាងផ្សេងៗជាមួយឧបករណ៍


បន្ទាប់ពីបានស្គាល់ឧបករណទាំងនោះរួច    យើងចាប់ផ្ដើមអនុវត្តទៅតាមឧបករណ៍និមួយៗ។ វាមិនសំខាន់ទេ ដែលអ្នកចាំបាច់ប្រើតែឧបករណ៍តែមួយទើបអាចធ្វើបាន អោយតែអ្នកចេះប្រើវា ចង់ប្រើឧបករណ៍មួយណាក៏បានទៅតាមភាពងាយស្រួលរបស់លោកអ្នក។

.. ការប្រើ Line Tool, Pen Tool និង Direction Selection Tool

បើលោកអ្នកចង់គូសបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយ Pen Tool បញ្ឈរ ឬផ្ដេក ត្រូវចុច Shift និង ម៉ៅខាងឆ្វេងឲ្យជាប់ ប៉ុន្តែLine Tool មិនអាចគូរជារាងកោងបានទេ។

ឧទាហ៍ដូចរូបខាងក្រោម

គូសបន្ទាត់រាងកាច់ ឬកោងតាមតម្រួវការរបស់យើយនោះ ចុចម៉ៅខាងឆ្វេងអោយជាប់អូសវាទៅតាមចំនូលចិត្តរបស់អ្នក បន្ទាប់ពីគូររួចអ្នកអាចកែប្រែបានដោយចុចលើ Direction Selection Tool ហើយចុចអោយចំខ្សែដែលអ្នកបានគូររួចនោះអ្នកឃើញខ្សែព

ណ៍ខៀវតូច យើងទាញកែប្រែវា។

.. ការប្រើ Text tool

Text Tool ប្រើសម្រាប់សរសេរជាអក្សរ រចនាដែលមានទិន្នន័ជាអក្សរ នៅក្នុងនៅវាមានឧបករណ៍ចំនួន៦ មានតួនាទីខុសៗគ្នាដូចជា៖
·         Type Tool                          សរសេរអត្ថបទធម្មតា
·         Area Type Tool                 សរសេរអត្ថបទស្ថិតនៅក្នុងតំបន់មួយ
·         Type on a Path Tool          សរសេរអត្ថបទស្ថិតនៅលើខ្សែបន្ទាត់ណាមួយ
·         Vertical Type Tool            សរសេរអត្ថបទទម្លាក់ចុះក្រោម
·         Vertical Area Type Tool   សរសេរអត្ថបទស្ថិតនៅក្នុងតំបន់មួយទម្លាក់ចុះក្រោម
·        

Vertical on a Path Tool     ទម្លាក់ចុះក្រោមស្ថិតនៅលើខ្សែបន្ទាត់ណាមួយ

.. ការប្រើ Text tool


ឧបករណ៍នេះ        នៅក្នុងនោះមានចំនួន៦ បន្ថែមទៀតសម្រាប់អោយយើងគូរមានជារូបរាងផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់អោយយើងប្រើប្រាស់


.. ការប្រើ Rotate tool

ឧបករណ៍នេះប្រើសម្រាប់ធ្វើការចាប់បង្វិលជាលក្ខណជុំ ដើម្បីធ្វើការរចនាជារូបរាងផ្សេងៗ។
ដូចជាការបង្កើតជាម៉ូតនៅលើក្រណាត់ ឬផ្ទាំងផ្សេងៗលោកយើងត្រូវការ ដូចជា ផ្កា ផ្កាទឹកកក កងចក្រ រូបភាពទាំងនោះបង្វិលជារង្វង់។
            របៀបធ្វើ៖
·         យើងចាប់ផ្ដើមគូរជារូបអ្វីក៏បានទៅតាមដែលអ្នកត្រូវការ
·         ចុចនៅលើកិច្ចការ រួចចុចទៅលើ Rotate Tool
·         រួចចុចនៅកន្លែងណាមួយដែលអ្នកគិតថាវាជាចំនុចកណ្ដាលនៃរង្វង់
·         រួចចុចទៅចុងម្ខាងទៀតនៃកិច្ចការ រួមគ្នា និងចុច Alt (មានន័យថាថតចម្លង)
·         បន្ទាប់ទាញរំកិល វានឹងបង្ហាញទំហំដឺក្រេអោយយើងឃើញ ហើយយើងរំកិលទៅតាមដែលយើងត្រូវការ
·        

បន្ទាប់មកទៀតយើងចុចទៅលើ Ctrl + D ដើម្បីធ្វើការថតចម្លងបន្ត


ថ្ម (អគ្គិសនី)

ថ្ម (អគ្គិសនី)
ថ្មអគ្គិសនីគឺជាឧបករណ៍ដែលមានកោសិកា Electrochemical មួយឬច្រើនដោយការតភ្ជាប់ខាងក្រៅបានផ្តល់ទៅឱ្យថាមពលឧបករណ៍អគ្គិសនីដូចជាពិល, ស្មាតហ្វូននិងរថយន្តអគ្គិសនីមួយ។ [1] នៅពេលដែលការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលថ្មមួយដែលត្រូវបានអគ្គិសនីស្ថានីយវិជ្ជមានរបស់វាគឺកាតូតនិងស្ថានីយអវិជ្ជមានរបស់ខ្លួនគឺជាអាណូតនេះ។ [2] អវិជ្ជមានស្ថានីយបានសម្គាល់ជាប្រភពនៃអេឡិចត្រុថានៅពេលដែលបានតភ្ជាប់ទៅសៀគ្វីខាងក្រៅនឹងហូរនិងផ្តល់ថាមពលទៅឧបករណ៍ខាងក្រៅ។ នៅពេលដែលថ្មមួយដែលត្រូវបានតភ្ជាប់ទៅនឹងសៀគ្វីខាងក្រៅអេឡិចត្រុងអាចផ្លាស់ទីអ៊ីយ៉ុងក្នុងរយៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានប្រតិកម្មគីមីដែលនឹងត្រូវបញ្ចប់នៅស្ថានីយដាច់ដោយឡែកហើយដូច្នេះការផ្តល់នូវថាមពលដើម្បីសៀគ្វីខាងក្រៅ។ វាគឺជាចលនានៃអ៊ីយ៉ុងទាំងនោះនៅក្នុងថ្មដែលអនុញ្ញាតឱ្យនាពេលបច្ចុប្បន្នហូរចេញពីថ្មដើម្បីអនុវត្តការងារនេះ។ [3] ប្រវត្តិសាស្រ្តពាក្យថា "ថ្ម" សំដៅជាពិសេសទៅនឹងឧបករណ៍ផ្សំគ្នាពីកោសិកាច្រើន, ទោះជាយ៉ាងណាការប្រើប្រាស់នេះបានវិវត្តដើម្បីរួមបញ្ចូលលើសពីនេះទៀតឧបករណ៍ផ្សំគ្នាពីកោសិកាតែមួយ។បឋមសិក្សា (ប្រើតែមួយឬ "ចោល") ត្រូវបានប្រើម្តងអាគុយនិងបានបោះបង់ចោល; សមា្ភារៈអេឡិចត្រូតត្រូវបានផ្លាស់ប្ដូរជារៀងរហូតក្នុងកំឡុងពេលឆក់។ ឧទហរណ៍រួមគឺជាថ្មអាល់កាឡាំងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ពិលនិងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច្រើនកុះកររបស់ចល័តមួយ។ អនុវិទ្យាល័យ (សាក) អាគុយអាចចេញពីមន្ទីរពេទ្យបានច្រើនដងនិងការបញ្ចូលថាមពលចម្បងពីការប្រើប្រាស់រន្ធជញ្ជាំងមួយ; សមាសភាពដើមនៃអេឡិចត្រូតដែលអាចត្រូវបានស្ដារឡើងវិញដោយបច្ចុប្បន្នបញ្ច្រាស។ ឧទហរណ៍រួមមានអាគុយ-ទឹកអាស៊ីតត្រូវបានប្រើក្នុងរថយន្តនិងអាគុយប្រើសម្រាប់អេឡិចត្រូនិចល័តកុំព្យូទ័រយួរដៃនិងដូចជាស្មាតហ្វូន។អាគុយមកនៅក្នុងរាងនិងទំហំច្រើនពីកោសិកាខ្នាតតូចត្រូវបានគេប្រើដើម្បីអំណាចនិងនាឡិកាដៃសវនាការជំនួយទៅឱ្យតូច, កោសិកាត្រូវបានប្រើក្នុងស្មាតហ្វូនស្តើងដើម្បីអាគុយធំត្រូវបានប្រើក្នុងរថយន្តនិងរថយន្តនិងនៅខ្លាំងធំជាងគេបំផុត, ធនាគារថ្មធំទំហំនៃ បន្ទប់ដែលផ្តល់រង់ចាំឬអំណាចសង្គ្រោះបន្ទាន់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទូរស័ព្ទនិងមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យកុំព្យូទ័រ។បើយោងតាមការប៉ាន់ប្រមាណជាឆ្នាំ 2005 វិស័យឧស្សាហកម្មថ្មនៅទូទាំងពិភពលោកបង្កើត 48 $ ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងការលក់ជារៀងរាល់ឆ្នាំ [5] កំណើនប្រចាំឆ្នាំមាន 6% របស់អាមេរិក។ថ្មពិលមានថាមពលទាបជាងយ៉ាងច្រើនជាក់លាក់ (ថាមពលក្នុងមួយឯកតារង្គាល) ជាងប្រេងឥន្ធនៈជាទូទៅដូចជាប្រេងសាំង។ នេះត្រូវបានអុហ្វសិតបន្តិចដោយប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់នៃម៉ូទ័រអគ្គិសនីក្នុងការផលិតការងារមេកានិច, បើធៀបទៅនឹងម៉ាស៊ីន្រំមហះ។
ប្រវត្តិ
ការប្រើប្រាស់នៃ "ថ្ម" ដើម្បីរៀបរាប់អំពីក្រុមនៃឧបករណ៍អគ្គិសនីមួយដែលមានចុះកាលបរិច្ឆេទទៅលោក Benjamin Franklin ដែលនៅក្នុង 1748 បានរៀបរាប់ពាង Leyden ច្រើនដោយស្រដៀងគ្នាទៅកាន់ថ្មនៃកាណុងបាញ់មួយ [6] (លោក Benjamin Franklin បានខ្ចីពាក្យ«ថ្ម "ពីយោធាដែលសំដៅទៅលើ ទៅនឹងអាវុធមានមុខងាររួមគ្នាAlessandro កសាងឡើងនិងបានរៀបរាប់ Volta ថ្ម Electrochemical ដំបូងគំនរ voltaic, ក្នុង 1800 [8] នេះជាជង់នៃទង់ដែងនិងស័ង្កសីស្លាកលេខដែលបំបែកដោយថាសក្រដាសពីការ brine-ត្រាំ, ដែលអាចផលិតចរន្តស្ថិរភាពសម្រាប់ប្រវែងសន្ធឹកសន្ធាប់នៃពេលវេលាមួយ។ volta មិនយល់ថាវ៉ុលនេះគឺដោយសារតែមានប្រតិកម្មគីមី។ លោកគិតថាកោសិការបស់ព្រះអង្គប្រភពមិនចេះអស់ថាមពល, [9] ហើយថាផលប៉ះពាល់ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់នៅ corrosion អេឡិចត្រូនេះគឺជាភាពរំខានគ្រាន់តែ, ជាជាងផលវិបាកមិនអាចជៀសវាងបាននៃប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេដូចលោក Michael ហ្វារ៉ាដេយបានបង្ហាញនៅក្នុង 1834 បើទោះបីជាអាគុយនៅសម័យដើមនៃតម្លៃយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់គោលបំណងពិសោធន៍, នៅក្នុងការអនុវត្តតង់ស្យុងរបស់ពួកគេបានប្រែប្រួលហើយពួកគេមិនអាចផ្តល់ចរន្តសម្រាប់រយៈពេលប្រកបដោយនិរន្តរភាពធំមួយ។ ក្រឡាដានីយ៉ែលបានបង្កើតនៅក្នុង 1836 ដោយគីមីវិទូជនជាតិអង់គ្លេសលោក John លោក Frederic ដានីយ៉ែលជាប្រភពជាក់ស្តែងដំបូងនៃអគ្គិសនី, ការក្លាយជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្មមួយនិងមើលឃើញការអនុម័តរីករាលដាលជាប្រភពថាមពលមួយសម្រាប់បណ្តាញទូរលេខអគ្គិសនី។ វាមានសក្តានុពលមួយដែលពោរពេញទៅដោយស្ពាន់ជាដំណោះស្រាយស៊ុលស្ពាន់, នៅក្នុងការដែលត្រូវបាន immersed នៅក្នុងធុងដីមួយ unglazed ការដែលពោរពេញទៅដោយទឹកអាស៊ីត sulfuric និងអេឡិចត្រូតស័ង្កសីមួយ។កោសិកាទាំងនេះត្រូវបានប្រើអេឡិចត្រូសើមរាវដែលត្រូវបានគេងាយនឹងការលេចធ្លាយនិង spillage ប្រសិនបើមិនដោះស្រាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ពាងកញ្ចក់ដែលបានប្រើជាច្រើនដើម្បីឱ្យកាន់សមាសភាគរបស់ពួកគេដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពផុយស្រួយនិងមានគ្រោះថ្នាក់។ លក្ខណៈទាំងនេះបានធ្វើឱ្យកោសិកាសើមសមស្របសម្រាប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ចល័ត។ នៅជិតចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទីដប់ប្រាំបួននេះ, ការបង្កើតថ្មកោសិកាស្ងួត, ដែលជំនួសអេឡិចត្រូលីតរាវជាមួយការបិទភ្ជាប់មួយបានធ្វើឱ្យឧបករណ៍អគ្គិសនីចល័តជាក់ស្តែង។
គោលការណ៍នៃការប្រតិបត្ដិការ
អាគុយបម្លែងជាថាមពលគីមីដោយផ្ទាល់ទៅនឹងថាមពលអគ្គិសនី។ ថ្មមួយមានចំនួនមួយចំនួននៃកោសិកា voltaic ។ ក្រឡានីមួយមានពាក់កណ្តាលកោសិកាពីរបានភ្ជាប់នៅក្នុងស៊េរីដោយអេឡិចត្រូលីតការប្រព្រឹត្ដដែលមាន anions និងការប្រស្រ័យទាក់។ ពាក់កណ្តាលមួយដែលមានរួមបញ្ចូលទាំងអេឡិចត្រូលីតនិងកោសិកាអេឡិចត្រូតអវិជ្ជមានដែលអេឡិចត្រូតដែល anions (អ៊ីយ៉ុងមានបន្ទុកអវិជ្ជមាន) ធ្វើចំណាកស្រុកនេះ; ពាក់កណ្តាលក្រឡាផ្សេងទៀតរួមបញ្ចូលអេឡិចត្រូលីតនិងអេឡិចត្រូតវិជ្ជមានដែលប្រស្រ័យទាក់ (អ៊ីយ៉ុងមានបន្ទុកវិជ្ជមាន) ធ្វើចំណាកស្រុក។ ប្រតិកម្ម redox ថាមពលថ្ម។ ប្រស្រ័យទាក់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ (ចំនួនអេឡិចត្រូវបានបន្ថែម) នៅក្នុងអំឡុងពេលសាកថ្មកាតូតខណៈដែល anions ត្រូវបាន oxidized (ចំនួនអេឡិចត្រូវបានយកចេញ) នៅក្នុងអំឡុងពេលសាកថ្មអាណូត។  ក្នុងអំឡុងពេលនៃការឆក់ដំណើរការនេះត្រូវបានបញ្ច្រាស។ អេឡិចត្រូតមិនប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមកតែត្រូវបានតភ្ជាប់អគ្គិសនីដោយអេឡិចត្រូលីតនេះ។ កោសិកាខ្លះប្រើអេឡិចត្រូផ្សេងគ្នាសម្រាប់ពាក់កណ្តាលកោសិកានីមួយ។ ដាច់ដោយឡែកមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ៊ីយ៉ុងហូររវាងពាក់កណ្តាលកោសិកា, ប៉ុន្តែរារាំងការលាយនៃអេឡិចត្រូបាន។ពាក់កណ្តាលក្រឡានីមួយមានកម្លាំងអគ្គិសនី (ឬ EMF), បានកំណត់ដោយសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនដើម្បីជំរុញចរន្តអគ្គិសនីពីផ្នែកខាងក្នុងដើម្បីដាក់ផ្នែកខាងក្រៅនៃកោសិកានេះ។ នេះជាចលករសុទ្ធនៃក្រឡានេះគឺភាពខុសគ្នារវាង emfs នៃពាក់កណ្តាកោសិការបស់ខ្លួន។ [15] ដូច្នេះប្រសិនបើមាន emfs អេឡិចត្រូ {\ displaystyle {\ mathcal {}} _ អ៊ី {1}} \ mathcal {អ៊ី} _1 និង {\ displaystyle {\ mathcal {}} _ អ៊ី {2}} \ mathcal {អ៊ី} _2 បន្ទាប់មកចលករសុទ្ធគឺ {\ displaystyle {\ mathcal {}} _ អ៊ី {2} - {\ mathcal {}} _ អ៊ី {1}} \ mathcal {អ៊ី} _ {2} - \ mathcal {{អ៊ី} _ 1}; នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតដែលជាចលករសុទ្ធគឺមានភាពខុសគ្នារវាងការកាត់បន្ថយនៃសក្តានុពលពាក់កណ្តាលមានប្រតិកម្មនេះ។ កម្លាំងរុញច្រានអគ្គិសនីឬ {\ displaystyle \ displaystyle {\ តំបន់ដីសណ្ត V_ {ក្រុមហ៊ុនថ្នាំជក់ BAT}}} \ displaystyle {\ តំបន់ដីសណ្ត V_ {}} នៅទូទាំងប្រចៀវការបញ្ចប់នៃក្រឡាមួយនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាតង់ស្យុងស្ថានីយ (មានភាពខុសគ្នា) និងត្រូវបានវាស់នៅវ៉ុល។ [17] តង់ស្យុងនៃស្ថានីយក្រឡាដែលជាការសាកថ្មឬអនុញ្ញាតអោយចេញត្រូវបានគេហៅថាតង់ស្យុងបើកចំហសៀគ្វីនិងស្មើចលករនៃក្រឡាមួយ។ ដោយសារតែការតស៊ូផ្ទៃក្នុង [18] វ៉ុលស្ថានីយនៃក្រឡាដែលត្រូវបានបញ្ចេញមួយគឺមានទំហំតូចជាងនៅក្នុងវ៉ុលរិចទ័រសៀគ្វីបើកចំហនិងវ៉ុលស្ថានីយនៃក្រឡាដែលត្រូវបានសាកលើសពីវ៉ុលបើកចំហសៀគ្វី។ [19] បន្ទប់ល្អមានភាពធន់ទ្រាំផ្ទៃក្នុងសេចក្តីធ្វេសប្រហែសដូច្នេះវានឹងរក្សាបាននូវវ៉ុលស្ថានីយថេរនៃ {\ displaystyle {\ mathcal {អ៊ី}}} {\ mathcal {}} រហូតដល់អ៊ីអស់កម្លាំង, បន្ទាប់មកបានធ្លាក់ចុះដល់សូន្យ។ បើក្រឡាមួយរក្សា 1.5 វ៉ុលនិងបានរក្សាទុកការចោទប្រកាន់របស់ coulomb ការមួយបន្ទាប់នៅលើការឆក់ពេញលេញវានឹងសម្តែង 1,5 Joule នៃការងារ។ នៅក្នុងកោសិកាពិតប្រាកដ, ការតស៊ូផ្ទៃក្នុងបង្កើនក្រោមការឆក់ និងវ៉ុលរបើកសៀគ្វីថយចុះនៅក្រោមឆក់ផងដែរ។ ប្រសិនបើមានវ៉ុលនិងការតស៊ូប្រឆាំងនឹងពេលវេលាដែលត្រូវបានគេរៀបចំផែនការ, ក្រាហ្វិកលទ្ធផលជាធម្មតាគឺមានខ្សែកោងមួយរាងរបស់ខ្សែកោងនេះប្រែប្រួលទៅតាមគីមីសាស្ត្រនិងការរៀបចំផ្ទៃក្នុងការងារ។

វ៉ុលស្ថានីយនេះបានបង្កើតនៅទូទាំងប្រទេសដៃមួយអាស្រ័យលើការចេញផ្សាយថាមពលនៃប្រតិកម្មគីមីនិងអេឡិចត្រូនៃអេឡិចត្រូតរបស់ខ្លួន។ កោសិកាអាល់កាឡាំងនិងស័ង្កសីកាបូនមានភាពខុសគ្នាកោសិកាប៉ុន្តែការប្រមាណ 1,5 ដូចគ្នាចលករវ៉ុល; ដូចគ្នាដែរកោសិកា NiCd និង NiMH មានភាពខុសគ្នាកោសិកាប៉ុន្តែការប្រមាណ 1,2 ដូចគ្នានៃចលករវ៉ុល។ ការផ្លាស់ប្តូរសក្តានុពលខ្ពស់នៅក្នុងប្រតិកម្ម Electrochemical សមាសធាតុលីចូមដែលបានផ្តល់ឱ្យកោសិកាលីចូម emfs 3 វ៉ុលឬច្រើនជាងនេះ។

Friday, February 10, 2017

ការចុះទស្សនះកិច្ចនៅនៅស្ថានីវិទ្យុេខេត្តកំពត

នៅថ្ងៃទី ៨ ខែកុម្ភះ ឆ្នាំ២០១៧ ក្រុមនិសិ្សតនៃសាលាបច្ចេកទេសដុនបូស្កូ ខេត្តកែប ផ្នែកទំនាក់ទំនងសង្គមនិងសារព័រមាន បានធ្វើការចុះទស្សនៈកិច្ចសិក្សានៅមន្ទីរព័ត៌មានខេត្តកំពត ស្វែងយល់ពីការផលិត «កម្មវិធីសន្ទនាមតិ» «យើងធ្វើបាន» របស់ស្ថានីយ៍វិទ្យុជាតិ៩មករា FM 99.70 ខេត្តកំពត២០១៧ ។








Wednesday, January 25, 2017

កម្មវិធីរំលឹកខួប20ឆ្នាំរបស់លោកពុកលី សំណាង

នៅថ្ងៃទី25 ខែមករាឆ្នាំ2017 សាលាបច្ចេកទេសដុនបូស្កូខេត្តកែប បានធ្វើកម្មវិធីរំលឹកខួប20ឆ្នាំដល់លោកពុកលី សំណាង ដែលជាអធិកាសាលាបច្ចេកទេសដុនបូស្កូខេត្តកែប។ ដែលចូលជាសមាជិកគ្រួសារសាលេស៊ាន ជាមួយយុវជនដើម្បីយុវជន២៤ មករា ១៩៩៧ និងជាអ្នកគ្រប់គ្រងសាលាបច្ចេកទេសដុនបូស្កូទាំងមូល។ 
ហើយក៏អបអរសាទខួប 20 ឆ្នាំជាបូជាចារ្យរបស់លោកពុក លី សំណាងផងដែរ។








Friday, September 9, 2016

ការដាក់ពាក្យចូលប្រឡងនៅសាលាច្ចេកទេសដុនបូស្កូខេត្តកែប

កាលពីថ្ងៃទី០៥ ដល់ ០៨ នៅសាលាបច្ចេកទេសដុនបូស្កូខេត្ត កែប បានធ្វើការ លក់ពាក្យ និងដាក់ពាក្យ សម្ភាសន៍់សិស្សានុសិស្សដែលមកដាក់ពាក្យ ។ ក្នុងគោលបំណងជួយដល់សិស្សដែលគ្មានលទ្ធភាពទៅបន្តរការសិក្សា នៅលាសាផ្សេងៗ ។

Thursday, April 28, 2016

ទិវាសំអាតបរិស្ថានពិភពលោក

កាពីថ្ងៃទី១៩ មិនា ឆ្នាំ២០១៦ នៅផ្សាក្ដាម ក្រុងកែប ខេត្តកែប បានប្រារព្ធពិធី ទិវាសំអាតបរិស្ថាន​ពិភពលោក ដោយអញ្ជើញការចួលរួមដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ពីសំណាក់ឯកឧត្តម កែន សត្ថា​ អភិបាលនៃ​គណៈ​អភិបាលខេត្តកែប និងក្រសួងមន្ទី មន្រ្តីគ្រប់ស្ថាប័ន ។​ កម្មវីធីនេះបានទទួលការរៀបចំក្រុមការងារ​នៃមន្ទីបរិស្ថានខេត្តកែប ។ មូលហេតុនៃការប្រារព្ធទិវានេះឡើង គឺដើម្បីរក្សាអនាម័យ និងសោ​ភ័ណ្ឌភាពក្រុងកែប រួមទាំងពង្រីកការយល់ដឹងដល់ប្រជាពលរដ្ឋដែលរស់នៅទីនោះ និងរក្សាបាន​នួវសុខភាពទាំងផ្លូរកាយ និងផ្លូវអារម្មណ៍ និងជួយលើកកម្ពស់ដល់វិស័យទេសចរណ៍ដែលចេះ​តែមានការរីកចម្រើន និងភ្ងៀវជាតិ និងអន្តរជាតិ។


សារៈសំខាន់របស់កម្មវិធី Adobe Photoshop

ការរៀនកម្មវិធី Adobe Photoshop មានសារៈសំខាន់ណាស់ដូចជា ៖
  • កាត់តរូបភាពបាន
  • អាចរកកាងារបាននៅគ្រប់ស្ថាប័ន
  • ហើយវាងាយស្រួលសិក្សា
  • ធ្វើការកែរលម្អលើរូបភាពចាស់ៗ ស្នាមជ្រួញឬអុុចៗហើយនឹងអាចបន្ថែមពណ៍ទៅលើរូបភាពបានផងដែរ
  • រចនាធ្វើគម្របសៀវភៅ ស្លាកសញ្ញា Logo គម្របCD បង្កើតប្លង់ផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងកែរឆ្នៃរូបភាពដ៏ទៃទៀតបាន